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form•Z 7.0

                               form•Z  7.0

Product: form•Z

Version: 7                                                                         

Language: English 

Platform: Win or Mac

Packaging: Retail Box

Suggested Retail Price: Please contact us for pricing

Local Instructor-led Training: Please contact us for further details

Introduction:

General purpose 3D solids and surface modelerform•Z, the 3D form synthesizer, is above all a 3D modeling program,

 even though it also includes drafting, rendering and animation. Additional photorealistic rendering is offered by form•Z RenderZone Plus.  

         

It is a general purpose modeler that designers from a variety of different fields can use to create and visualize 3D forms. A few samples of 

what users from distinctly different fields are doing are shown above. For a more extensive exhibition of form·Z users’ work.

It combines solids and surface modeling. It also combines faceted (boundary) representations with parametric spline representations, NURBS, 

patches, and metaballs. This unique mixture of modeling personalities allows you to create any form, existing or imaginary, while working in

 a single package.

It is a design oriented program that, not only allows you to visualize existing forms, but also to create new ones, which remain soft and

 tentative 

while they are generated. form•Z is above all a 3D form synthesizer.

 

Features:

· Interface

· Modeling

· Special features

· System Requirements

· Supplementary Information

Interface

A graphic interface with associated multiple windows

    form·Z features a highly interactive graphic interface that allows you to use the mouse both to select operations and to

 draw as if it were a pencil. At the same time, if you prefer, you can also select all of the operations through key commands, 

and you can create your objects by entering their dimensions and other parameters through the keyboard. As a matter of fact, 

you can even mix the two methods, and generate part of an object graphically and another part through numeric input.

    Interactivity means that, when you generate objects, they are typically soft and are rubber banded, and you can manipulate 

them as they are being created. In other words, ”you get what you see.” The final results of your operations appear on your 

screen as soon as an operation is executed. Even after you create objects, they are never absolutely final, and you can still edit

 and change them through graphic interaction.

            

     When you create objects graphically, you can work directly in 3D space through axonometric, perspective, isometric, panoramic, 

or oblique views. Objects are created (edited and transformed) relative to one of the three Cartesian planes (XY, YX, or ZX) or to a

 user defined and arbitrarily positioned reference plane. In addition, objects can also be drawn relative to a surface of a previously 

generated object.

    You can also work on an orthographic projection view, which feels like you are working in 2D space while you are actually creating 

entities in 3D space. Or you can work in the traditional engineering fashion, by combining three different orthographic views from 

the top, 

the front, and the side, together with a 3D view. The latter is done through four tiled windows which are associated: what you draw 

in one of them is also reflected in the others. Needless to say, the multiple 

windows that you can open for a form·Z project are always associated, even when they are not tiled. Each of these windows can be set 

to a different view, which can be a 3D or an orthographic view,

 they are all continuously updated as an object is being created or edited, and taken together they can be used to look at a modeling 

scene from different sides and viewing angles.

  Modeling

                                                             


 

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